导读:关于谷歌的VR会在这次I/O大会上放大招,中国媒体已经在此前传得沸沸扬扬,5月19日凌晨全场的I/O大会,果然不失所望,谷歌这次将全面布局VR,并推出了Daydream虚拟现实平台!对于医疗圈人士来说,那些让人脑洞大开的“VR+医疗”结合更是值得关注。
今天凌晨1点,本届谷歌I/O开发者大会在美国加州山景城的一个露天场地举行,由谷歌CEO桑达儿·皮查伊主持。本次I/O大会谷歌推出了众多新品,包括智能语音设备Google Home,谷歌语音助手Google Assistant,新的聊天应用Allo等等,其中最为瞩目是虚拟现实(VR)平台Daydream,并全面布局VR。
众所周知,VR在科技圈已经成为一个时髦名词,很多人见面不谈VR,都不好意思说自己是搞互联网的了。由于扎克伯格等一堆互联网大佬的支持和布局,VR在2016年成为各大互联网公司的标配。而作为互联网巨头,很早就推出了Cardboard的谷歌,希望能全面发力,再次占领这个可能成为下一代计算机平台的领域的高地!
这次Android N推出了Daydream平台,该平台是对VR虚拟现实中涉及的智能手机、头显、控制设备、以及Apps整体的布局。
首先,该平台优化了VR的算法,能够有效的降低延迟、减少眩晕感。它能够支持智能手机,并可以将性能表现降低到20ms以下。然后这个Daydream能适用于非常多的手机,包括我们最常见的三星,HTC,LG,小米,华为,中兴,华硕和阿尔卡特等等。
谷歌的这个平台开启了Daydream这个VR模式,最大的特点是手机在开启 VR 应用时,就可以呼叫「VR 模式」来解放额外性能,更重要地还可以缩短延迟,避免动作与视觉间的差异影响沉浸感。
在发布会现场,谷歌还公布了一组牛逼的数字,目前已经有超过5000万的虚拟现实app在Google Cardboard市场被下载,人类已经抵挡不住VR的到来了!
另外Daydream VR也支持头戴设备,谷歌也带来了配合Daydream平台的头戴设备参考设计。参考设计采用纯白色设计,拥有非常简单易于上手操作的控制器,预计在今年稍晚些时候,我们就能看到这些产品亮相。这是继Google Cardboard之后,谷歌今天又推出了新的VR头显和控制手柄的开发标准。
谷歌说了,这款适配Daydream的手机、VR头盔等将在今年秋天正式上市。至于最后出来的产品是什么样子的,还不得而知,但我们可以来感受下现场演示中控制器的效果,戴上VR头显后,挥舞手中的遥控器,虚拟世界里你手中的魔法棒就把魔法技能施放出去了。
除此之外,Google也在内容上支持更多VR模式,在和《华尔街日报》等各大新闻媒体,Netflix、hulu等点播视频服务商合作,一起突出VR内容。
Google也和EA等众多游戏开发商协作提供VR游戏,据悉国内网易游戏也成为谷歌合作伙伴,将为平台开发一款《末日先锋》的VR游戏。
这次I/O大会谷歌对VR的全面布局,再一次证明了虚拟现实在互联网巨头眼中的地位,巨头的深度入局,将会给混乱的VR行业带来标准和巨大的信心。
附:那些让人脑洞大开的“VR+医疗”结合
1、VR医疗应用场景【混合现实医学实训(虚拟仿真)】
在现实生活中,因为抢救失误而导致的病人死亡应该算是严重的医疗事故。而幸好,这样的一幕只是发生在医生ICU治疗的培训室里。“死去”的只是一个模拟人,或者叫做虚拟人体。
瑞典的一家挪度公司就专门生产用于医生培训的”模拟人”,十年的时间,模拟人的发展从只能对心肺复苏按压效果进行反应的第一代,发展到了可以预先编程对复杂病情来进行反应的第三代。
在他们的产品中除了可以编写病例的模拟人,还有“模拟婴儿”,“模拟孕妇”等一系列的产品。这些产品大多被用在了医学培训中心,以及国内一些三甲医院中,主要的用途,就是让医生在更为逼真的虚拟环境中来进行学习,并且改良了传统的手术环节中对动物的伤害。
提升医疗新手们的技艺是一方面,虚拟现实技术还能够帮助医院及医疗机构省下钱来,因为医疗专业教育的成本是非常巨大的。每6年到8年时间,医疗领域的知识量就要翻一番,所以医院在引入专业训练上面有着稳定的需求。
增强现实及虚拟现实公司Next Galaxy就一直在做这个事情。它通过与MiamiChildren’sHospital(迈阿密儿童医院)合作,共同开发了一款针对医学指导的虚拟现实软件,帮助医疗工作者更好地掌握心肺复苏技术(CPR),鼻导管插入技术,插管法、伤口处理、海姆立克急救法。利用LeapMotion的力量反馈机制,NextGalaxy可以帮助受训员很快地找到自己的错误点。
虚拟现实技术从无到有地给人们制造了一个完全真实的经历,刚刚走出校门的年轻人们在虚拟现实环境中培训过后,一个个都成为了经验老道的老手了。
那么为什么虚拟现实能给我们医疗行业带来这么大的帮助?前面已经说过,本质上来说还是视觉欺骗,通过视觉训练+脑神经信息传递达到脑训练的目的。医学培训比较特殊,这是一门重实践的学科。但是很多时候我们的病人没有那么多,新人们迟迟无法上岗,于是虚拟现实技术就很好地填补了这方面的空白。
2、生理治疗
人脑对于虚拟现实极度兴奋,这种“现实”比电影或是电子游戏更完善,更强大也更具吸引力。
虽然我们不能从VR获得更为直接的治疗效果,比如从生理上恢复中风后的创伤、缓解慢性疼痛、改善帕金森病人的生理表现或者是减轻持续性的颈部疼痛等,但由于五种感官的相通性,例如有时我们看到火会觉得热(视觉与触觉的相通),我们可以通过虚拟场景的设置,来转移患者注意力,进而达到治疗的目的,我称它为“意识上的麻醉药”。
美国罗耀拉大学医院就很忠实的在实践这一想法,它利用一个名为”SnowWorld“的VR游戏缓解烧伤病人的伤痛,很显然这比普通的理疗要有趣得多。
这个游戏设置有虚拟的冰雪世界、冰冷的河流和瀑布,还有雪人和企鹅。病人可以飞跃冰雪覆盖的峡谷或者投掷雪球,此时他们的注意力完全集中于冰雪世界,无暇顾及伤痛。
25岁的三度烧伤病人AustinMackay尝试了这个理疗项目,在虚拟现实的世界中,Mackay完全被吸引住了,几乎感觉不到治疗过程中身体移动所带来的疼痛,甚至不知道自己是不是真的在理疗。
3、心理治疗
沉浸式抑郁治疗很早就有过尝试了,而这次则是帮助宇航员缓解思乡之情。
你有过思乡的经历吗?那股发自内心的感觉,想念你认识的人和你熟悉的地方。感觉不太好吧?想象一下国际空间站的宇航员们——他们位于距离地面32万米的高空,挤在一个小小的空间内,在长达几个月的时间里,每天只能见同样的几个人。在这样的环境中,很难保证心理不出问题啊。
这就是达特茅斯学院和伯明翰大学的研究者们正在做的事情——他们打算为宇航员开发一个虚拟现实体验,来缓解深空任务时思念地球的情绪。这种心理问题来源于宇航员与世隔绝的经历,或许在虚拟现实中逃避到充满自然美景的乡村场景中,能让他们松一口气。
学院数字艺术领导与创新实验室(DALI,DigitalArts Leadership and Innovation lab)已经在NASA的帮助下开发出了有助于抑郁和焦虑的虚拟现实产品。所以,在这个项目中,达特茅斯学院和伯明翰学院的研究者主要集中在使用虚拟现实来重新连接宇航员与大自然。他们希望找到,什么样的虚拟现实场景最有效,以及背后的原因。
这个项目被分为两个部分:第一个部分的重点是使用360度的虚拟视频,而另一个则聚焦在虚拟现实中重建风景如画的场景,这些场景取自澳大利亚和爱尔兰,采用3D图像制作。
他们相信人类与大自然之间有着某种内在的联系,当然这种想法肯定是合理的,只需要看看人们在保护自然和享受自然上所花的时间就知道了。自然公园、动物园、徒步、狩猎旅行……这些享受自然的经历真的很珍贵,他能够帮助我们缓解抑郁和焦虑的心情。
4、健康管理
除了实际治疗,健康管理市场也能玩转虚拟现实,或许,这一块更容易变现。但将运动和视频游戏结合的创意早已不新鲜了。几年前,任天堂就推出了Wii平衡板并且提供了像《WiiFit》这样的ETC游戏。还有其他的虚拟体育锻炼设备如Pro-Form室内自行车等。
不过,Icaros的创意做的比之前那些设备好,并且加入了新的形式——虚拟现实头显。由HYVEInnovationDesign公司主导设计,他曾经给我们带来碳纤维Gridboard和电动滑板的解决方案。Icaros外观看起来像是折磨人的或是变态的机器一样,但是你放心,它只是一个正常工作的体育器材而已。放心的把你的肘部和膝盖放在支架上,跪在Icaros上面,然后抓紧把手。
这个无线的游戏系统包括了一个手把安装控制部件,它负责控制轨道运动和连接 PC、手机上游戏的运行。戴上OculusRift和三星GearVR头显,你就被传送到了数字世界,可以飞,也可以浮动自如。Icaros可以让你的腿和胳膊向一边滑动,向前向后倾斜,从这一侧滚动到另一侧,控制你在游戏中的动作和整个运动的过程。
Widerun则是一款让你在虚拟的世界里实现骑遍大川河山愿望的系统。它不仅能模拟真实的户外骑车体验,还能让使用者与环境产生交互。车上的传感器能监测你车轮的速度和转向,并在 VR 中体现出来。
当你往左拐的时候,画面中的你也会向左拐,头部的移动也会让你看到不同角度的风景。而环境与人的交流则体现在,当画面走向上坡的时候增加骑行阻力,阻力力度与坡度相应改变,最大功率下能模拟 80公斤骑士上15°坡的阻力。
VR技术的应用在医疗保健领域仍旧处于初期阶段,不过,与此前别的医疗类不同,这是唯一一块与普通消费者产生联系的领域,无论是发展速度、还是普及能力,就目前的阶段来看,变现能力最快。
5、制药产业
通过增强现实和虚拟现实设备,如谷歌眼镜Google Glass或 Oculus Rift,数字信息可以为我们展现了一个全新的视觉效果。如果你用过虚拟现实设备,你就可以对比出从网页浏览信息和在三维下观看药物怎么发挥作用的魅力,你就会意识到虚拟现实对于制药产业的巨大潜力性。
另一类革新就是健康游戏化,这种方式更容易调动每个人以更健康的积极方式生活。就当前而言,制药公司用来鼓励病人和医疗技术人员使用特定产品的方法早已过时,他们需要采取游戏化的方式来满足线上用户的需求,同时也可以以此提高用户对产品的忠诚度和维护公司形象。
6、远程手术和远程医疗
在远程医疗中采用虚拟现实技术,外地病人的各种生理参数可以反映在远在北上广甚至国外的医疗专家面前的虚拟病人身上,专家们便能及时作出结论,并给出相应的治疗措施。这样,利用远程医疗技术,即使边远地区的病人也可以得到经验丰富的医生的诊治,特别是那些当地医生无法解决的疑难杂症。
远程外科手术是远程医疗中的一个重要组成部分,前面我们有跟大家聊过远程手术。在手术时,手术医生在一个虚拟病人环境中操作,控制在远处给实际病人做手术的机器人的动作。目前,美国佐治亚医学院和佐治亚技术研究所的专家们已经合作研制出了能进行远程眼科手术的机器人。这些机器人在有丰富经验的眼科医生的控制下,更安全地完成眼科手术,而不需要医生亲自到现场去。
除微型手术机器人外,国外甚至有专家提出了由传感器、专家系统、远程手术及虚拟环境等部分组成的虚拟手术系统,在遇到突发灾害情况时,它一方面可以对某些危重伤员实施远程手术,另一方面还是一个特殊远程专家咨询系统。利用这个系统,前方医生在检查伤员时,可以将情况及时传给后方有经验的医生;后方的医生又可以将治疗方案以虚拟环境的形式展示到前方医生的眼前,从而使伤员能得到及时救护,减少人员伤亡。
另外,需要指出的是,此前心脏病专家借助谷歌眼镜疏通了一位49岁男患者阻塞的右冠状动脉。冠状动脉成像(CTA)和三维数据呈现在谷歌眼镜的显示器上,根据这些图像,医生成功将血液导流到动脉。但这项技术并非虚拟现实(VR),而是增强实现(AR)。
7、脑损伤康复治疗
南加州大学创新技术研究所的艾伯特?里佐博士(Dr. Albert Rizzo)回忆说,上世纪90年代,他帮助一位脑损伤患者进行康复治疗,患者很难保持激情配合治疗,但玩起掌上游戏俄罗斯方块的时候,却能一直全神贯注,由此他获得灵感,开始研究数字治疗方案。
接下来的数年时间里,Rizzo与计算机科学领域的同事们合作研究,试图弄清楚虚拟现实下进行的模拟训练能否映射到三次元,对真实世界产生作用。为了探索这个问题,Rizzo花费了将近二十年,最终证明答案是肯定的。
Rizzo曾在1998年通过虚拟现实技术模拟出一个越南战争现场,植物啊、直升机啊等等标志物模拟得都相当粗略,当那个越南老兵从这个现场中走过一遭之后,他问:“比尔,你看到了什么?”,然后对方回答说:“我看到了稻田、丛林里的越南大兵还有一头水牛。”他看到的那些东西其实并不是模拟出来的,他们用自己的记忆填补了这些空白,然后感觉模拟现场就像真实场景一样。
8、视力治疗(斜视或弱视)
一个旧金山的企业家认为,他们已经掌握了通过虚拟现实治疗常见视觉障碍的关键。通过其公司Vivid Vision,James Blaha最终计划为那些患有斜视(通常被理解为“对眼”)或弱视(“弱视眼”)的患者提供VR视力治疗游戏软件,两者都会导致有限深度知觉。资金方面,去年的Indiegogo众筹活动中,他筹集20,000多美金,然后从投资商处吸引了700,000美元种子资金。
据Quartz网站报道,Blaha天生患有斜视并用Oculus Rift虚拟现实头显进行实验,通过给两只眼睛分别发送不同的图像来改善他弱视眼的视力。经过差不多两年的实验,他的那只眼睛恢复了80%的立体视觉。
这种情况的治疗通常是在年纪小的时候通过把视力好的一只眼睛用眼罩遮住,让弱视眼恢复,不过这种方法并不是对每个人都有效。一旦年龄超过七岁,这种治疗方法就不太有效了。 认为临界年龄不能克服的想法是非常武断的,我认为这是长时间以来人们不去深入研究的原因,他们觉得这已成定局无法解决了。
Blaha的公司目前正在进行一个9个月的实验,看看该软件对参加者会产生什么影响。该软件还被用到一些视力治疗诊所进行测试。今年oculus ck1出来之后,Blaha也加紧了他的软件投放速度。
小结
虚拟现实被用于医学治疗,理由很简单,变现能力强。医疗是一个庞大的领域,目前来看国内医疗资源是明显的供不应求,VR能够帮助这些资源进行更为合理的配置,随着国内中产阶级的崛起,大家对于优质医疗资源的需求会越来越迫切,同时也有能力负担这些消费支出,而这也是VR+医疗得以壮大的根基。
这次谷歌宣布全面布局VR也是非常值得期待的,“VR+医疗”的技术也将越来越成熟,脑洞大开的应用场景势必也会越来越多。
来源:VR观察、VR界