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资源介绍
目 录
代序.............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利
第一章............面试受挫——代码无错就是好?
第二章............代码规范、重构
第三章............复制VS复用
第四章............业务的封装
第五章............体会简单工厂模式的美妙
第六章............工厂不好用了?
第七章............用“策略模式”是一种好策略
第八章............反射——程序员的快乐!
第九章............会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则
第十章............三层架构,分层开发
第十一章...........无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则
第十二章...........有了门面,程序员的程序会更加体面
第十三章...........设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?
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