目 录
目 录 1
一、界面设计规范的作用 1
二、界面设计的原则 1
5、美观与协调性: 3
三、HIS项目开发界面规范 4
一)、前言 4
1、 界面开发规范的基本目的 4
2、 开发界面应满足的基本要求 4
3、总体原则 4
二)、窗体控件布局 5
1、控件命名 5
2、 控件风格 6
3、 字体及对齐方式 7
4、文字与颜色 7
5、数据格式与显示 7
6、窗口控件 7
7、数据窗口控件 11
8、菜单控件 12
常用菜单项应统一定义快捷键,并带有可理解性较强的图标。 12
9、按钮控件 12
10、 输入域 12
一、界面设计规范的作用
界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导,用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的, 功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
二、界面设计的原则
目前流行的界面风格有三种方式:多窗体、单窗体以及资源管理器风格,无论那种风格,以下规则是应该被重视的。
1、易用性:
1)、完成相同或相近功能的按钮用GroupBox框起来,常用按钮要支持快捷方式。
2)、完成同一功能或任务的元素放在集中位置,减少鼠标移动的距离。
3)、按功能将界面划分局域块,用GroupBox框括起来,并要有功能说明或标题。
4)、界面要支持键盘自动浏览按钮功能,即按Tab键的自动切换功能。
5)、界面上首先应输入的和重要信息的控件在Tab顺序中应当靠前,位置也应放在窗口上较醒目的位置
6)、同一界面上的控件数最好不要超过10个,多于10个时可以考虑使用弹出界面显示。
7)、默认按钮要支持Enter及选操作,即按Enter后自动执行默认按钮对应操作。
8)、可写控件检测到非法输入后应给出说明并能自动获得焦点。
9)、Tab键的顺序与控件排列顺序要一直,目前流行总体从上到下,同时行间从左到右的方式。
10)、复选框和单选按钮按选择几率的高底而先后排列。
11)、复选框和单选按钮要有默认选项,并支持Tab选择。
12)、选项数较少时使用单选按钮,相反使用下拉列表框。
2、规范性:
通常界面设计都按Windows界面的规范来设计,即包含“菜单条、工具栏、工具箱、状态栏、滚动条、右键快捷菜单”的标准格式,可以说:界面遵循规范化的程度越高,则易用性相应的就越好。
1)、常用菜单要有命令快捷方式。
2)、菜单前的图标能直观的代表要完成的操作。
3)、菜单深度一般要求最多控制在三层以内。
4)、工具栏要求可以根据用户的要求自己选择定制。
5)、相同或相近功能的工具栏放在一起。
6)、工具栏中的每一个按钮要有及时提示信息。
7)、工具栏的图标能直观的代表要完成的操作。
8)、系统常用的工具栏设置默认放置位置。
9)、状态条要能显示用户切实需要的信息,常用的有:
目前的操作、系统状态、用户位置、用户信息、提示信息、错误信息等,如果某一操作需要的时间较长,还应该显示进度条和进程提示。
10)、滚动条的长度要根据显示信息的长度或宽度能及时变换,以利于用户了解显示信息的位置和百分比。
3、帮助设施:
系统应该提供详尽而可靠的帮助文档,在用户使用产生迷惑时可以自己寻求解决方法。
帮助设施细则:
1)、帮助文档中的性能介绍与说明要与系统性能配套一致。
2)、打包新版本系统时,对作了修改的地方在帮助文档中要做相应的修改。
3)、操作时要提供及时调用系统帮助的功能。常用F1。
4)、在界面上调用帮助时应该能够及时定位到与该操作相对的帮助位置。也就是说帮助要有即时针对性。
5)、最好提供目前流行的联机帮助格式或HTML帮助格式。
6)、用户可以用关键词在帮助索引中搜索所要的帮助,当然也应该提供帮助主题词。
4、合理性:
屏幕对角线相交的位置是用户直视的地方,正上方四分之一处为易吸引用户注意力的位置,在放置窗体时要注意利用这两个位置。
合理性细则:
1)、父窗体或主窗体的中心位置应该在对角线焦点附近。
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