这个不仅能放大还能缩小用指针写的速度很快。是一种很简单的插值算法。
=========================================================================
BOOL COXDIB::ChangeDIB(int cx, int cy)
{
int width=GetWidth();
int height=GetHeight();
if((cx==width)&&(cy==height))
return FALSE;
TRACE("width=%d,height=%dn",width,height);
COXDIB bmp;
bmp.CreateEmptyDIB(24,cx,cy);
for(int k=0;k
for(int n=0;n
bmp.SetPixel(k,n,RGB(255,255,255));
int tempcy,tempcx,startcx,startcy;
double sx,sy,smin; //x和y方向的比例系数
sx=double(cx)/(double)width;
sy=double(cy)/(double)height;
smin=(sx>sy)?sy:sx;
tempcy=(int)(smin*height);
tempcx=(int)(smin*width);
startcx=(cx-tempcx)/2;
startcy=(cy-tempcy)/2;
// endcx=(cx+tempcx)/2;
// endcy=(cy+tempcy)/2;
int i,j;
for(i=0;i
{
for(j=0;j
{
double x,y;
x=(double)i/smin;
y=(double)j/smin;
if(x<=0)x=0;
if(x>=width-1)x=width-1;
if(y<=0)y=0;
if(y>=height-1)y=height-1;
if( ((int)x==0)||((int)x==width-1)||((int)y==0)||((int)y==height-1) )
{
COLORREF color1=GetPixel((int)x,(int)y);
bmp.SetPixel(i+startcx,j+startcy,color1);
}
else
{
double r1,r2,r3,r4;
double g1,g2,g3,g4;
double b1,b2,b3,b4;
COLORREF c1,c2,c3,c4;
c1=GetPixel((int)x,(int)y);
c2=GetPixel((int)x+1,(int)y);
c3=GetPixel((int)x,(int)y+1);
c4=GetPixel((int)x+1,(int)y+1);
double dis1=x-(int)x;
|
|